Einmaleins lernen – mit Bildern und klugen Wiederholungen (Kinder)

Das Einmaleins spielend lernen: bei einem Fehler erklärt ein Bild die Aufgabe, später kommt sie wieder, am Ende zeigt ein Zeugnis, welche Reihen sitzen. Kostenlos, ohne Zeitdruck, für Kinder.

🎯 Nasıl Oynanır?
    💡 Örnek:

    Das Einmaleins lernt man durch Verstehen, nicht durch stures Auswendiglernen. Zekubs Einmaleins-Trainer zeigt dem Kind zuerst die Reihe mit Bildern und fragt dann ab; bei einem Fehler schimpft er nicht, sondern erklärt dieselbe Aufgabe mit Reihen von Dingen, mit Plus-Rechnen und kleinen Tricks. Jede gelernte Aufgabe kommt nach einer Weile wieder, damit sie nicht vergessen wird. Alle 90 Aufgaben von der 2er- bis zur 10er-Reihe, im eigenen Tempo, ohne Zeitdruck und ohne Wettrennen.

    Wie funktioniert das Einmaleins-Spiel?

    1. Zuerst schaut ihr euch die Reihe gemeinsam an: jede Zeile von 2 × 1 bis 2 × 10 mit Bild und Zählstreifen.
    2. Dann kommen die Aufgaben. Anfangs mit Auswahl, mit steigendem Level werden nur noch getippte Ziffern angenommen, so sitzt das Einmaleins wirklich.
    3. Bei einem Fehler öffnet sich die Erklärkarte: 4 Reihen mit 7 Luftballons, 7 + 7 + 7 + 7 = 28, Hinweise wie „7 × 3 = 21 kennst du, noch eine 7“. Dann kommt dieselbe Aufgabe noch einmal.
    4. Eine Aufgabe gilt nach drei richtigen Antworten mit wachsendem Abstand als gelernt; eine fertige Reihe bringt ein neues Level, Applaus und Konfetti. Gelernte Reihen werden an späteren Tagen weiter abgefragt; wer sie vergisst, fällt ein Level zurück und übt sie erneut.
    5. „Fertig“ zeigt ein Zeugnis: welche Reihen sitzen, welche Aufgaben noch wackeln. Der Fortschritt bleibt auf dem Gerät, morgen geht es dort weiter.

    Das Einmaleins von 1 bis 10

    Alle Reihen aus dem Spiel. Die Reihenfolge ist wichtig: zuerst 2er, 5er und 10er (leichte Muster), dann 3, 4, 6, 7, 8 und 9.

    1er-Reihe
    1 × 1=1
    1 × 2=2
    1 × 3=3
    1 × 4=4
    1 × 5=5
    1 × 6=6
    1 × 7=7
    1 × 8=8
    1 × 9=9
    1 × 10=10
    2er-Reihe
    2 × 1=2
    2 × 2=4
    2 × 3=6
    2 × 4=8
    2 × 5=10
    2 × 6=12
    2 × 7=14
    2 × 8=16
    2 × 9=18
    2 × 10=20
    3er-Reihe
    3 × 1=3
    3 × 2=6
    3 × 3=9
    3 × 4=12
    3 × 5=15
    3 × 6=18
    3 × 7=21
    3 × 8=24
    3 × 9=27
    3 × 10=30
    4er-Reihe
    4 × 1=4
    4 × 2=8
    4 × 3=12
    4 × 4=16
    4 × 5=20
    4 × 6=24
    4 × 7=28
    4 × 8=32
    4 × 9=36
    4 × 10=40
    5er-Reihe
    5 × 1=5
    5 × 2=10
    5 × 3=15
    5 × 4=20
    5 × 5=25
    5 × 6=30
    5 × 7=35
    5 × 8=40
    5 × 9=45
    5 × 10=50
    6er-Reihe
    6 × 1=6
    6 × 2=12
    6 × 3=18
    6 × 4=24
    6 × 5=30
    6 × 6=36
    6 × 7=42
    6 × 8=48
    6 × 9=54
    6 × 10=60
    7er-Reihe
    7 × 1=7
    7 × 2=14
    7 × 3=21
    7 × 4=28
    7 × 5=35
    7 × 6=42
    7 × 7=49
    7 × 8=56
    7 × 9=63
    7 × 10=70
    8er-Reihe
    8 × 1=8
    8 × 2=16
    8 × 3=24
    8 × 4=32
    8 × 5=40
    8 × 6=48
    8 × 7=56
    8 × 8=64
    8 × 9=72
    8 × 10=80
    9er-Reihe
    9 × 1=9
    9 × 2=18
    9 × 3=27
    9 × 4=36
    9 × 5=45
    9 × 6=54
    9 × 7=63
    9 × 8=72
    9 × 9=81
    9 × 10=90
    10er-Reihe
    10 × 1=10
    10 × 2=20
    10 × 3=30
    10 × 4=40
    10 × 5=50
    10 × 6=60
    10 × 7=70
    10 × 8=80
    10 × 9=90
    10 × 10=100

    Tricks, die das Einmaleins leichter machen

    • 2er: Das Doppelte: 2 × 7 = 7 + 7 = 14.
    • 5er: Das Ergebnis endet immer auf 0 oder 5; mal 10 und halbieren: 5 × 8 = die Hälfte von 80 = 40.
    • 9er: Mal 10 und einmal abziehen: 9 × 6 = 60 − 6 = 54. Die Ziffern ergeben 9 (5 + 4).
    • 10er: Eine 0 anhängen: 10 × 7 = 70.
    • Nachbaraufgabe: Von einer bekannten Aufgabe weitergehen: 7 × 3 = 21, also 7 × 4 = 21 + 7 = 28.
    • Tauschaufgabe: 7 × 4 ist dasselbe wie 4 × 7. Eine lernen, beide können: aus 90 Aufgaben werden 45.

    Häufige Fragen

    In welchem Alter lernen Kinder das Einmaleins?

    Die meisten Kinder beginnen in der 2. oder 3. Klasse (7-9 Jahre). Weil das Spiel mit den leichten 2er-, 5er- und 10er-Reihen beginnt, kommen auch 6-7-Jährige gut zurecht.

    Wie lernt man das Einmaleins am leichtesten?

    Verstehen statt pauken: Reihen von Dingen (4 Reihen mit 7 Luftballons), Plus-Rechnen und von Nachbaraufgaben ausgehen. Dann verteiltes Wiederholen: eine gelernte Aufgabe 2, 6, 12 und 25 Aufgaben später erneut fragen. Genau das macht dieses Spiel.

    Ist das Spiel kostenlos? Gibt es Werbung?

    Ja, es ist komplett kostenlos, und der Kinderbereich ist werbefrei. Keine Anmeldung: der Fortschritt bleibt auf dem Gerät des Kindes.

    Funktioniert es auf dem Handy?

    Ja. Die Seite ist für Handy und Tablet gemacht; die Antworten werden auf großen Zifferntasten getippt, keine Tastatur klappt auf.

    Was passiert, wenn das Kind etwas vergisst?

    Gelernte Reihen werden auch in späteren Sitzungen abgefragt. Wird eine Aufgabe zweimal falsch beantwortet, verliert die Reihe den Status „gelernt“, das Level sinkt und diese Aufgaben kommen wieder häufig.

    🚀 Gleich loslegen: oben einen Namen eintippen, Raum erstellen und mit der 2er-Reihe beginnen.